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¿Qué es el diseño de interfaces de usuario? Que es lo que hace a una interface de usuario efectiva, y, más importante, ¿Cómo elaboras una buena interfaz de usuario?
“The way that you accomplish tasks with a product – what you do and how it responds – that’s the interface” – Jef Raskin
El diseño de interfaces no sólo se trata de botones y menús; se trata de la interacción entre el usuario y la aplicación o dispositivo, y en algunos casos, se trata de la interacción entre múltiples usuarios a través de ese dispositivo. Esto significa que el diseño de la interfaz de usuario no es como se ve un producto (visualmente hablando), si no, como es que éste trabaja. No sólo es ordenar botones y seleccionar colores.
Al diseñar una interfaz, debes hacerte preguntas como: ¿Esta interfaz requiere botones? Si requiere, ¿Qué es lo que esos botones deben hacer? Que necesito ofrecerles a los usuarios para que ellos sepan cómo funciona mi aplicación y así puedan completar las tareas que ellos quieren hacer.
Trabajar en la interfaz de usuario dentro del ciclo de desarrollo de un proyecto es vital, porque, como apunta Jef Ranskin, “Por lo que el cliente se refiere, la interfaz es el producto”. El usuario ve e interactúa con la interfaz, no con la arquitectura de la aplicación.
Hacer esto correctamente tendrá un gran impacto en cómo los usuarios disfrutan usar tu aplicación y qué tan sencillo es usarlo.
Empieza por diseñar la interface antes que empezar a programar el motor que lo respalda, en vez de programar primero y después ponerle un “contenedor” encima de todo.
Antes de que empecemos a contruir una interfaz de usuario para nuestro producto, es importante entender, primero que nada, que hace qué aspectos son importantes para obtener una buena interfaz de usuario; ¿Cuales son las cualidades que tenemos que lograr? Todas las grandes interfaces comparten 8 cualidades y/o características:
Diseñar una interfaz que incorpore todas las características antes mencionadas es trabajoso, porque cuando trabajas en una a menudo afectas a otras. El mayor número de elementos que agregues, el mayor número de cosas que el usuario tendrá que procesar. Por supuesto, lo opuesto también es verdad: el no proveer suficiente ayuda y soporte puede hacer que ciertas funciones sean ambiguas. Crear algo que sea elegante, simple y al mismo tiempo consistente es el objetivo más difícil del diseñador de interfaces de usuario.
Traducido de un capitulo (con el mismo nombre que el titulo) del Libro de Smashing Magazine. El libro en su totalidad está muy bien escrito, es acerca del diseño Web y mejores practicas. Completamente recomendable.
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Alfredo Juarez is Digg proof thanks to caching by WP Super Cache
January 29th, 2010 at 6:41 PM
Andabas perdido jijo!
January 29th, 2010 at 7:25 PM
AJjaja Machiin.. tenia bien abandonado mi pequeño blog
.. es que la neta ya no se que escribir w :S